原標題 疫情提升電子游戲產業收益,動視暴雪一季度業績超預期增長
記者 彭新
疫情引起的全民居家形勢下,電子游戲公司正獲得增長機會。
美國東部時間5月5日美股盤后,動視暴雪公布一季度財報。財報顯示,按非GAAP計算,動視暴雪2020年第一季度總營收為15.2億美元,去年同期為12.6億美元。動視暴雪的運營利潤率為40%,每股攤薄收益為0.76美元,同比2019年第一季度的0.78美元有所下降。
營收和每股收益雙雙打破預期,帶動動視暴雪股價上漲至2018年以來最高水平。在盤后交易中,動視暴雪股價上漲4.6%,至每股71.72美元。
由于電影院、體育館等公共娛樂設施關閉,更多人選擇在家中進行娛樂活動,為動視暴雪帶來用戶。在第一季度,動視暴雪整體月活躍用戶為4.07億。其中,動視的月活躍用戶為1.02億,暴雪為3200萬,手機游戲部門King Digital為2.73億。
第一季度推出的免費大逃殺游戲《使命召喚:戰區》成為動視暴雪上季度最大的亮點,由于《使命召喚:戰區》基于去年底發售的《使命召喚:現代戰爭》制作,再結合大逃殺玩法,吸引了超過6000萬玩家。這種情形與EA去年同期推出的《APEX英雄》時候類似。
對動視暴雪這樣的游戲公司而言,疫情帶來的并非全然都是好處,盡管諸如全球經濟疲軟,失業率上升,零售渠道壓力,定價和其他因素之類的風險可能會影響業績。
投資人擔心疫情下的居家隔離工作措施將導致動視暴雪推遲游戲發行計劃,對此,動視暴雪首席執行官Bobby Kotick在分析師電話會議上表示,《使命召喚》新作仍將在今年年末推出。此外,該公司還表示即便有新的《使命召喚》游戲發售,他們也會一如既往地支持《使命召喚:戰區》。
另一方面,在暴雪寄予厚望的電子競技業務上,取消線下電競賽事轉至線上將對未來業績增長造成影響,比如一些客戶將會取消廣告投放。一般而言,電競業務大部分收入來自贊助商和媒體版權費,而這些收入在疫情爆發前已經鎖定。
長遠來看,電子游戲業的競爭將會越來越激烈,動視暴雪挑戰不小。長期僅以一款游戲《英雄聯盟》而橫掃電競市場的拳頭游戲正意圖進一步拓展版圖,該公司今年夏季將推出新的射擊游戲《Valorant》,與《守望先鋒》和《使命召喚》競爭電競市場。同時在4月30日,拳頭游戲剛剛在PC和手機上推出了卡牌游戲《符文大陸傳奇》,游戲基于《英雄聯盟》背景,將對《爐石傳說》的市場地位進行沖擊?! ‰娮痈偧嫉暮锰幘褪怯螒蚩删€上進行,以《守望先鋒聯賽》為例,該賽事收入并不依賴現場觀眾購買門票。Bobby Kotick稱,人們在線上觀看電競賽事的習慣,將使得電競賽事直播的轉播權更有價值。不過動視暴雪承認,對于希望獲得線下賽事收入的電競俱樂部老板而言,這部分收入已經受到影響。
同期,另一大游戲巨頭EA也在美股周二收盤后也公布了財報。EA稱,體育游戲《麥登橄欖球20》和《模擬人生4》玩家增多,該公司第一季度凈收入為14億美元,比去年增長了約12%。